Atlantic Games Conference

INVITADOS CONFIRMADOS

Pierre Corbinais

Pierre Corbinais

Writer, Narrative Designer

The Delicate Art of Making Depressing Games

Pierre Corbinais escribe juegos. Sus trabajos más notables incluyen Bury Me My Love, Haven, Road 96:Prologue y NSFWare. Es el escritor y director de Wenesdays, un juego narrativo lleno de esperanza que aborda los temas del incesto y abuso sexual con autenticidad.

Iago Álvarez Graña

Iago Álvarez Graña

Localizador de videojuegos

Xogando no traballo: Conceptos básicos do testeo lingüístico (LQA) de videoxogos

Iago Álvarez Graña trabaja en localización de videojuegos desde 2015. Ha sido traductor, revisor y tester en proyectos indie y AAA como Dark Souls III o Horizon Zero Dawn. También localiza software al gallego y da clases de testeo en ETIV.

Aquiles T. M.

Aquiles T. M.

Solodev generalista, músico

Como ser bo en absolutamente todo - o segredo solodev.

Aquiles es músico y solodev independiente, generalista por pasión. Comparte su experiencia aprendida tanto de los errores como de los aciertos en su camino creativo.

Maikel Ortega

Maikel Ortega

Game Director

Cómo HaSer Tu Propio Jefe

Maikel Ortega es diseñador de videojuegos formado en Ingeniería Informática. Pasó por Genera Games antes de unirse a The Game Kitchen en 2018, donde ha trabajado en Blasphemous, Blasphemous II y dirige The Stone of Madness.

Lucía Herrero

Lucía Herrero

Responsable de comunicación y marketing

Claves para la creación y gestión de comunidades digitales

Lucía Herrero es profesional de comunicación y marketing especializada en videojuegos. Trabaja en estrategia, comunidad y posicionamiento de marcas, colabora con estudios indie y eventos, y participa como mentora y ponente en proyectos gaming.

Cristopher J. Mendoza

Cristopher J. Mendoza

Technical Artist

Derail off the Screen: The role of visual effects in Denshattack!

Cristopher J. Mendoza es Technical Artist de Barcelona con 5 años de experiencia en la industria. Actualmente trabaja en Denshattack!, donde se encarga del shading, el desarrollo de herramientas, la producción de VFX y la optimización gráfica.

Victoria

Victoria

Narrative Designer

El placer en lo terrible: Psicología, videojuegos y la estética del horror

Fundadora de la editorial "Amor de madre", combina literatura, psicología y estética para analizar la cultura contemporánea, explorando lo inquietante y el miedo como vías de disfrute y autodescubrimiento.

Harry Alisavakis

Harry Alisavakis

Technical Artist

The Vast and the Furrious: The Technical Art of Herdling

Harry Alisavakis es artista técnico y de VFX, constantemente aprendiendo, creando, compartiendo y construyendo comunidades alrededor de los shaders, VFX y arte técnico. Lleva en la industria desde 2020, participando en juegos como Somerville y Herdling. Desde 2022 es parte del estudio suizo Okomotive.

Juno Menager

Juno Menager

Solo Dev

Sobre crear con las manos

Juno Menager es desarrolladora y artista. Crea videojuegos, música y obras con plastilina, utilizando el juego como medio de expresión para explorar la identidad y lo cotidiano. Es autora de The Red House on the Third Hill of Mataperros y A Todas las Palomas de Madrid les Faltan Dedos.

Luc Alvarado

Luc Alvarado

Programadore y Diseñadore

La escalabilidad en videojuegos

Luc Alvarado es desarrolladore de videojuegos con más de siete años de experiencia. Ha trabajado en distintos estudios indie en títulos como Do Not Feed the Monkeys 2099 y Friends vs Friends. También desarrolla proyectos propios como parte del equipo de From The Moon.

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Compositor Musical

Música No Lineal: Estrategias de composición e implementación de música adaptativa

Próximamente

Se revelará el 3 de marzo de 2026

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Concept Artist

Estilización de personajes

Próximamente

Se revelará el 3 de marzo de 2026

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Lead Level Designer

De aquellos cubos, estos niveles.

Próximamente

Se revelará el 3 de marzo de 2026

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Concept Artist

Concept Art en la Producción AAA

Próximamente

Se revelará el 4 de marzo de 2026