INVITADOS CONFIRMADOS
Pierre Corbinais
Writer, Narrative Designer
The Delicate Art of Making Depressing Games
Pierre Corbinais escribe juegos. Sus trabajos más notables incluyen Bury Me My Love, Haven, Road 96:Prologue y NSFWare. Es el escritor y director de Wenesdays, un juego narrativo lleno de esperanza que aborda los temas del incesto y abuso sexual con autenticidad.
Iago Álvarez Graña
Localizador de videojuegos
Xogando no traballo: Conceptos básicos do testeo lingüístico (LQA) de videoxogos
Iago Álvarez Graña trabaja en localización de videojuegos desde 2015. Ha sido traductor, revisor y tester en proyectos indie y AAA como Dark Souls III o Horizon Zero Dawn. También localiza software al gallego y da clases de testeo en ETIV.
Aquiles T. M.
Solodev generalista, músico
Como ser bo en absolutamente todo - o segredo solodev.
Aquiles es músico y solodev independiente, generalista por pasión. Comparte su experiencia aprendida tanto de los errores como de los aciertos en su camino creativo.
Maikel Ortega
Game Director
Cómo HaSer Tu Propio Jefe
Maikel Ortega es diseñador de videojuegos formado en Ingeniería Informática. Pasó por Genera Games antes de unirse a The Game Kitchen en 2018, donde ha trabajado en Blasphemous, Blasphemous II y dirige The Stone of Madness.
Lucía Herrero
Responsable de comunicación y marketing
Claves para la creación y gestión de comunidades digitales
Lucía Herrero es profesional de comunicación y marketing especializada en videojuegos. Trabaja en estrategia, comunidad y posicionamiento de marcas, colabora con estudios indie y eventos, y participa como mentora y ponente en proyectos gaming.
Cristopher J. Mendoza
Technical Artist
Derail off the Screen: The role of visual effects in Denshattack!
Cristopher J. Mendoza es Technical Artist de Barcelona con 5 años de experiencia en la industria. Actualmente trabaja en Denshattack!, donde se encarga del shading, el desarrollo de herramientas, la producción de VFX y la optimización gráfica.
Victoria
Narrative Designer
El placer en lo terrible: Psicología, videojuegos y la estética del horror
Fundadora de la editorial "Amor de madre", combina literatura, psicología y estética para analizar la cultura contemporánea, explorando lo inquietante y el miedo como vías de disfrute y autodescubrimiento.
Harry Alisavakis
Technical Artist
The Vast and the Furrious: The Technical Art of Herdling
Harry Alisavakis es artista técnico y de VFX, constantemente aprendiendo, creando, compartiendo y construyendo comunidades alrededor de los shaders, VFX y arte técnico. Lleva en la industria desde 2020, participando en juegos como Somerville y Herdling. Desde 2022 es parte del estudio suizo Okomotive.
Juno Menager
Solo Dev
Sobre crear con las manos
Juno Menager es desarrolladora y artista. Crea videojuegos, música y obras con plastilina, utilizando el juego como medio de expresión para explorar la identidad y lo cotidiano. Es autora de The Red House on the Third Hill of Mataperros y A Todas las Palomas de Madrid les Faltan Dedos.
Luc Alvarado
Programadore y Diseñadore
La escalabilidad en videojuegos
Luc Alvarado es desarrolladore de videojuegos con más de siete años de experiencia. Ha trabajado en distintos estudios indie en títulos como Do Not Feed the Monkeys 2099 y Friends vs Friends. También desarrolla proyectos propios como parte del equipo de From The Moon.
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Compositor Musical
Música No Lineal: Estrategias de composición e implementación de música adaptativa
Se revelará el 3 de marzo de 2026
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Concept Artist
Estilización de personajes
Se revelará el 3 de marzo de 2026
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Lead Level Designer
De aquellos cubos, estos niveles.
Se revelará el 3 de marzo de 2026
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Concept Artist
Concept Art en la Producción AAA
Se revelará el 4 de marzo de 2026